• Las apuestas de la A a la Z

    Posted on August 25th, 2009 admin No comments

    Las apuestas de la A a la Z

    Vamos a ver un glosario de términos relacionados al mundo de las apuestas desde la letra a a la z para que aquellos que no están familiarizados con los términos puedan estar conociéndolos.

    • Across the board: forma de apostar a las carreras de caballos y se va a cobrar cuando el caballo termina en el lugar 1, 2 o 3.
    • Apostado: monto de dinero que se arriesga en una apuesta
    • Apostante: se apuesta cualquier importe de dinero aceptando los términos y las condiciones que se establecen por parte de una compañía de apuestas de cualquier tipo.
    • Apuesta a favor: se cuando se apuesta a favor de un resultado
    • Apuestas a ganador: se pronostica quién será el ganador de determinado evento
    • Apuestas a largo plazo: se llevan a cabo con mucha antelación al evento y pueden ser desde varios días, a semanas, meses e inclusive años.
    • Apuestas a 1 2: se hacen en eventos deportivos en los cuales solamente será posible tener dos resultados que en general van a ser apuestas para deportes como por ejemplo el tenis o el baloncesto donde no hay empate.
    • Apuestas a 1×2: es parecida a la apuesta 1 2 pero se le va a sumar la posibilidad del empate por lo cual va a ser apto para los eventos deportivos que finalizan con empate como el fútbol, fútbol sala, hockey, balonmano, etc.
    • Apuestas anuladas o canceladas: son apuestas que por cualquier hecho pueden ser declaradas nulas y se reintegra el dinero al apostante.
    • Apuestas combinadas: son atractivas para el que hace apuestas y se pueden hacer pronósticos sobre diversos eventos combinándolos en una apuesta sola.
    • La cuota total se va a lograr multiplicando las cuotas simples de la totalidad de los eventos elegidos. Es evidente que la probabilidad de acertar se va a reducir con este tipo de apuestas al tiempo que aumenta el importe del premio posible. La apuesta resulta triunfadora cuando el apostante logra acertar la totalidad de los pronósticos y al haber un fallo en la apuesta va a resultar perdedora.
    • Apuestas con handicap: son una forma de lograr apuestas más atractivas en un evento deportivo. Esto se realiza brindando a uno de los equipos el que se considera inferior y algunos puntos o goles de ventaja con el fin de igualar a los contendientes y efectuar la apuesta más competitiva.
    • Apuestas de handicap asiático: esto va a funcionar de una manera parecida a un handicap normal pero se descarta la posibilidad del empate. Hay dos posibilidades en el handicap asiático: por un lado el handicap que no sea un número entero y que no se pueda producir el empate así como que el handicap sea un número entero en el caso que si se produjera un empate se reintegraría el dinero de lo apostado.
    • Apuesta de penalti: hay que determinar si existirá lanzamientos de penalti mientras dure el evento deportivo.
    • Arbitraje deportivo: es conocido además como “arb” y quiere decir que hay desigualdad entre las cotizaciones de líneas de apuestas significativas para seguir distribuyendo las apuestas entre los diferentes resultados para que nos de una ganancia segura más allá de lo que sucede en el evento.
    • Apuestas de resultado exacto: se pronostica cuál va a ser el resultado exacto en el último instante justo antes de empezar el evento.
    • Apuesta doble oportunidad: hay que realizar dos pronósticos simultáneamente. Por ejemplo, en un partido de fútbol se puede apostar doble oportunidad por la victoria del equipo local y por la derrota. Al acertar cualquiera de los pronósticos se gana la apuesta.
    • Apuesta en contra: quiere decir hacer apuestas en contra de un resultado y se gana cuando nuestra selección no se proclama ganadora en el evento.
    • Apuestas en directo: se hacen en tiempo real y durante el transcurso del evento aportando más emotividad. Tienen un gran atractivo para el apostante porque se pueden tomar las decisiones en cualquier forma mientras el evento no haya concluido. A lo largo del evento las cuotas pueden ir cambiando.
    • Apuestas en vivo: se las conoce además como apuestas en directo y funcionan igual que el resto de apuestas hasta comenzar el evento deportivo. Al empezar el evento las cuotas van cambiando en función del desarrollo del evento y se puede vender o comprar cuotas en tiempo real. Es una buena forma de hacer apuestas para ganar más dinero o minimizar las pérdidas posibles.
    • Apuestas especiales: son menos tradicionales y se hacen en condiciones menos generales. No siempre van a ser apuestas deportivas y además se pueden hallar apuestas políticas, de sociedad, de espectáculos, etc.
    • Apuestas goles impares y pares: hay que establecer si el número de goles al final del partido es par o impar.
    • Apuestas minuto dle primer gol: hay que determinar en qué minuto será el gol primero del partido.
    • Apuesta over/under o más/menos de: se tiene que pronosticar si el número de goles, juegos, puntos, etc, de un evento supera o no el rango que brinda la casa de apuestas.
    • Apuestas por posición: es una forma de apostar en carreras de caballos y otros deportes como la fórmula 1 o el motociclismo. Hay que pronosticar qué jugador o equipo va a ser amonestado con la primera tarjeta amarilla o la roja del partido.
    • Apuesta primer corner: se basa en pronosticar el equipo que saque el primer corner del evento.
    • Apuesta máximo gol: se basa en pronosticar qué equipo marca el siguiente gol.
    • Apuestas puntos totales: se basa en pronosticar qué equipo hará el primer gol.
    • Apuestas puntos totales: se basa en hacer el pronóstico del número total de puntos marcados en el correr de un evento. Estos puntos hay que sumarlos de todos los puntos de los dos rivales y tiene que ser mayor o menor a un monto determinado. Cuando el número de puntos totales coincide con ese monto establecido las apuestas van a ser consideradas como nulas.
    • Apuestas resultado medio tiempo/resultado final: hay que hacer pronósticos sobre el ganador hacia el fin de la primera parte y hacia el fin del partido. Se tiene que acertar ambos resultados para lograr ganar la apuesta.
    • Apuesta saque inicial: se basa en hacer el pronóstico sobre cuál de los equipos haga el saque del inicio.
    • Apuestas seguras: se recibe un beneficio más allá del resultado final del encuentro, inclusive antes que culmine el mismo y se tiene que cumplir con la siguiente fórmula:
    • 1 / cuota 1 + 1 / cuota 2 + … + 1 / cuota n < 1
    • Apuesta simple: se hace un pronóstico solamente para un evento y si se logra acertar el usuario va a recibir un beneficio que equivale a la multiplicación del monto apostado por el valor de la cuota.
    • Apuesta total: corresponde al dinero total que se ha apostado en el pronóstico.
    • Apuesta en sistema: realizar varias apuestas combinadas. Se gana cuando se acierta todos los pronósticos pero al no ser así aún va a tener probabilidades de ganar en función del tipo de sistema usado.
    • Veamos tipos de sistemas:
    • Apuestas en sistema Canadian que son 26 apuestas: se hacen 5 pronósticos conformando 26 apuestas que son 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, 5 apuestas combinadas de 4 así como una apuesta combinada de 5. A fin de lograr una ganancia va a depender del número de pronósticos que han sido acertados.
    • Apuestas en sistema Goliat: son 247 apuestas en el que se hacen 8 pronósticos conformando 247 apuestas. Son 28 apuestas combinadas de dos, 56 apuestas combinadas de 3, 56 apuestas combinadas de 5, 70 apuestas combinadas de 4, 8 apuestas combinadas de 7, 28 apuestas combinadas de 6 y por último una apuesta combinada de 8. A fin de lograr una ganancia se tiene que contar por lo menos con dos pronósticos correctos y el importe de la ganancia va a depender del número de pronósticos acertados.
    • Apuesta en sistema Heinz: son 57 apuestas en las que se hacen 6 pronósticos conformando las 57 apuestas. Estas apuestas son: 15 apuestas combinadas de 2, 15 apuestas combinadas de 4, 20 apuestas combinadas de 3, 6 apuestas combinadas de 5 y una apuesta combinada de 6. A fin de lograr una ganancia se tiene que tener por lo menos dos pronósticos correctos.
    • Apuestas en sistemas lucky de 15 apuestas: se hacen 4 pronósticos formando las 15 apuestas que son: 6 combinadas de 2, apuesta simple por pronóstico, una combinada de 4, 4 combinadas de 3. Se obtiene ganancia al tener por lo menos un pronóstico adecuado. El importe de la ganancia va a depender de número de pronósticos que han sido acertados.
    • Apuestas en sistema lucky de 31 apuestas: se hacen 5 pronósticos mediante los que se conforma 31 apuestas que son: 10 apuestas combinadas de 2, 1 apuesta combinada simple, 5 apuestas combinadas de 4, 10 apuestas combinadas de 2 y una apuesta combinada de 5. A fin de lograr una ganancia se tiene que contar con por lo menos un pronóstico adecuado y el importe de la ganancia se basa en el número de pronósticos que fueron acertados.
    • Apuestas en sistema Patent: se llevan a cabo 3 pronósticos conformando un apuesta simple por pronóstico, 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de 3. A fin de lograr una ganancia tendrá que contar por lo menos con un pronóstico que esté correcto. El importe de la ganancia va a depender del número de pronósticos que se hayan acertado.
    • Apuestas en sistemas Super Heinz es un sistema en el que se hacen pronósticos formando 120 apuestas. Estas son 21 apuestas combinadas de dos, 35 apuestas combinadas de 3, 21 apuestas combinadas de 5, una apuesta combinada de 7 y siete apuestas combinadas de 6. Se tienen que tener al menos dos pronósticos correctos para lograr una ganancia.
    • Apuestas en sistema Trixie: se hacen 3 pronósticos formando 4 apuestas que son 3 apuestas combinadas de dos y una apuesta combinada de tres. Se obtienen ganancias con por lo menos 2 pronósticos correctos. El importe de la ganancia va a depender del número de pronósticos que han sido acetados.
    • Apuestas en sistema Yankee: se hacen 11 apuestas y 4 pronósticos de los que 6 son combinados de dos, 4 combinados de 3 y una combinada de 4. A fin de lograr una ganancia se tiene que contar por lo menos con dos pronósticos correctos y el importe de la ganancia va a depender del número de pronóstico que se haya acertado.
    • Bad Beat: se relaciona a una pérdida de dinero importante en una apuesta.
    • Balance total: ganancias perdidas
    • Banker: es una apuesta en la cual hay una probabilidad de que sea ganadora bastante alta. Se la puede usar en apuestas combinadas junto a otras con más riesgo.
    • Bankroll: es un capital total con el que se cuenta para hacer apuestas y se tiene que administrar bien porque va a disminuír o aumentar dependiendo de los resultados.
    • Beard: es una persona que se usa como tapadera para hacer apuestasencubriendo la identidad del apostante verdadero.
    • Beneficio: son las ganancias que se logran al multiplicar la cantidad apostada por la cuota.
    • Bet: es un término anglosajón usado para referirse a las apuestas.
    • Betting books: son librerías que se dedican de forma exclusiva a la venta de libros de apuestas, poker, casinos, gambling en general.
    • Bono: es un estímulo que la casa de apuestas brinda a sus clientes y existe un bono exclusivo para los nuevos clientes pero además, brindan bonos para los clientes que están registrados.
    • Bookmaker: una casa de apuestas legal es una empresa que está registrada y se regula. Además se dedica a brindar apuestas a sus clientes.
    • Box: es una apuesta combinada en la que se cubren todas las combinaciones numéricas que sean posibles.
    • Buck: nombre con el que se conoce a las apuestas de 100 dólares.
    • Cantidad a devolver: es el beneficio que incluye además el dinero que ha sido arriesgado.
    • Cantidad apostada: monto de dinero arriesgado en una apuesta. Al ser ganadora se va a devolver su valor multiplicado por la cuota y al ser errónea se va a perder la cantidad arriesgada.
    • Casas de intercambio: casas de apuestas que van a interactuar como intermediarios de los que hacen apuestas, cruzando apuestas de éstos y cobrando por su servicio una comisión al ganador. Esta comisión va a estar oscilando entre el 3% y el 5%.
    • Es en estas casas de apuestas que se va a poder apostar a favor o en contra de una apuesta en deterimnado evento. Comisiones son entre el 3% y el 5%.
    • Chalk: hace referencia al favorito de un evento.
    • Chalk player: es la persona que en la mayor parte de las veces va a hacer apuestas a favor de los equipos favoritos.
    • Comparador de apuestas: es un portal que recoge el valor de las cuotas que brindan diferentes casas de apuestas para un mismo evento. Esto va a permitir al que hace sus apuestas ver las casas que le brindan más ganancias en el caso de poder ganar su apuesta.
    • Cuenta de cliente: al haberse registrado en una casa de apuestas se recibe los datos para acceder a su cuenta de cliente registrado y estos datos permiten introducir sus apuestas así como efectuar los pagos, ingresos y el resto de las gestiones.
    • Cuotas: en inglés se dice odds y es una cifra que señala el monto por el cual se van a multiplicar las apuestas en el caso de ser una apuesta triunfadora. Van a haber 3 modalidades de cuotas: decimal, americano y fraccionario.
    • Cuotas europeas: están representadas en el sistema decimal.
    • Esta modalidad de cuota es más utilizada y más fácil de entender. Hay una forma para saber las ganancias que están asociadas con las cuotas europeas que se calculan de la siguiente manera:
    • Apuesta x cuota – apuesta= ganancia neta
    • Cuotas fraccionadas (representante en fracciones)
    • Este es un sistema que se ha utilizado más en el mercado británico y para hacer el cálculo se usa la siguiente fórmula:
    • Apuesta x (cuota+1)-apuesta= ganancia neta
    • Cuotas americana se representan en cuotas positivas y negativas como por ejemplo -200 o +200. Pueden ser cuotas que cueste más entender y van a ser las menos intuitivas pero no son complicadas tampoco y son muy utilizadas en el continente americano.
    • Existen dos formas de cuotas: las positivas y las negativas.
    • Las negativas señalan la cantidad que el usuario tiene que apostar para lograr una ganancia neta entre 100 unidades.
    • Cuotas fijas son las que se llaman en inglés fixed odds. Son las cuotas no sujetas a fluctuación.
    • Dead Heat: es la igualdad de llegada a la meta de dos caballos o perros y en varias oportunidades hace falta verificar al ganador por medio de un examen de la fotografía de llegada.
    • Degenerate es el que hace apuestas de forma compulsiva.
    • Depósito: el dinero que el apostador hace en su cuenta de la casa de apuestas.
    • Descalificación: cuando se alteran las posiciones finales de un evento por haberse quebrantado las reglas.
    • Dime: es un nombre usado en los mercados de apuestas anglosajones para señalar apuestas de 1000 dólares.
    • Dnb: en inglés es Draw no bet, queda anulada la apuesta con el empate devloviendo el importe apostado al apostante.
    • Dog player: es una persona que hace sus apuestas al “underdog”
    • Draw: empate
    • Dutching: se basa en hacer apuestas a un stake establecido a cada resultado posible en un evento buscando un beneficio más allá de lo que pase en ese evento.
    • Edge: ventaja
    • Empate: se usa este término para hacer referencia a un evento en el cual dos equipos logran el mismo resultado al estar llegando al final del mismo o en el caso de las carreras en el que dos o más participantes van a poder estar llegando al mismo tiempo a la línea de meta.
    • Evens: es la apuesta en la que la ganancia neta va a ser igual al importe que se arriesga y esto equivale a una cuota de 2,00 en el sistema decimal y por su parte a una cuota de 1/1 en el sistema fraccionario.
    • Exacta: es una modalidad de apuesta que se la utiliza en las carreras de caballos que se basa en seleccionar el orden de llegada de los primeros dos caballos.
    • Expectativa de premio: probabilidad por cuota
    • Figure: es el dineor adeudado por un cliente a una casa de apuestas.
    • Friends wanted: es una modalidad de promoción que se brinda por la casa de apuestas por medio de la que el usuario va a recibir incentivos como premios así como dinero para hacer las apuestas. También se premia a los nuevos usuarios y a quienes recomiendan el sitio.
    • Favorito: es quien participa con más posibilidades de ganar un evento y de forma evidente las cuotas de este participante van a ser más bajas.
    • Fold: es el número de selecciones en una apuesta combinada como por ejemplo, 5 fold es una combinada que va a incluir cinco eventos.
    • Ganancias: diferencia entre dinero retornado y arriesgado y se va a lograr de una forma distinta en el caso de una apuesta a favor y de una en contra. En el ejemplo de una apuesta a favor ganada las ganancias van a ser: ganancia=dinero apostado
    • Getting down: llevar a cabo una apuesta
    • Gross win: las ganancias antes de los gastos.
    • H2H o Head to Head es una estadística que va a mostrar el resultado de enfrentamientos anteriores entre los dos rivales de un evento en concreto.
    • Hot tip: información en la cual la casa de apuestas no tiene aún acceso pero sí tiene algunos de los apostantes profesionales.
    • Holding your own: termina en empate, es decir, ni se gana ni se pierde.
    • Handicapper: la persona que se dedica de forma profesional a hacer estudios, clasificar y hacer apuestas en eventos deportivos.
    • Handle: monto total de las apuestas.
    • IBAS: esta sigla en inglés significa Independent Arbitration Betting service y es un organismo independiente que se dedica a solucionar los conflictos entre las casas de apuestas y sus clientes.
    • Juice: se llama de esta forma a la comisión que cobra el corredor de las apuestas.
    • Joint Favourites: se usa la expresión joint Favourites al haber dos o más participantes que se consideren favoritos en una misma competición.
    • Liquidez: es el monto de dinero que se encuentra disponible en un mercado de apuestas que espera ser cruzado por otro apostante.
    • Live score: servicio que brindan varios portales deportivos y casas de apuestas de forma gratuita y que permite a los usuarios llevar a cabo un seguimiento en directo de los marcadores de la mayor parte de los eventos deportivos más importantes. Es así  que se puede estar al tanto de los resultados deportivos en tiempo real.
    • Margen de la casa: es el beneficio que logra la casa de apuestas por los servicios que se brindan al que hace las apuestas. El margen de la casa de apuestas clásico se calcula dividiendo uno entre cada una de las cuotas del evento.se van a ir sumando los resultados logrados y al resultado final se le va a restar 1.
    • Money line: nombre americano mediante el cual se conoce la apuesta a ganador y en esta apuesta el usuario tiene que pronosticar qué equipo o jugador será el ganador del evento.
    • Nap: es la apuesta mejor del día según lo que piensa un especialista pronosticador o llamado también Tipster.
    • No favorito: es el equipo que en teoría es inferior y las cuotas van a ser siempre más altas.
    • Overlay: en esta apuesta el jugador disfruta de la ventaja sobre la casa de apuestas.
    • Off the board: se usa para decir que una casa no acepta más apuestas
    • Outsider : se lo conoce como el equipo o el jugador no favorito de un evento. Este participante va a recibir además la denominación de “underdog”. Los jugadores y los equipos que se consideran como no favoritos de un evento y disponen de cuotas de mayor valor en relación con los equipos y los jugadores favoritos.
    • Offshore: se llama casa de apuestas offshore a la que se localiza fuera de Estados Unidos.
    • Oddsmaker: persona que trabaja para la casa de apuestas estudiando uno o varios deportes para establecer las cuotas de los eventos.
    • Practical hold percentage: porcentaje que se puede calcular dividiendo el beneficio logrado por la casa de apuestas entre la cantidad total que se ha abonado en premios.
    • Probabilidad: es la frecuencia con la cual sucede un resultado de un evento.
    • P2P: person to person, son apuestas que se forman entre apostantes individuales que eligen la cuota por mutuo acuerdo y sin intervención directa de una casa de apuestas. La casa se va a limitar de forma exclusiva a sumar el importe correspondiente al ganador y se lo resta al que pierde. Entonces se recauda un porcentaje de lo que se apuesta por su labor de intermediario y uno de los que apuestan actúan a favor y otro en contra del evento.
    • Press: quiere decir que un usuario ha llevado a cabo una apuesta por un monto superior a la que se hace de forma habitual.
    • Pick: es un pronóstico que hace una persona acerca del resultado de un evento, una apuesta que se recomienda por un especialista o también llamado tipster.
    • Pérdidas: dinero arriesgado y perdido.
    • Push: cuando hay un empate y se devuelve el dinero apostado.
    • Past post: quiere decir hacer apuestas en un evento ya iniciado
    • Player: apostador, jugador
    • Public: el apostante mediocre, sin experiencia.
    • Riesgo total: el dinero que se puede llegar a perder si las apuestas que hacemos pierden.
    • Juego resposable o responsible gaming: el fin del juego es tener el control para que no se produzcan perjuicios derivados de la participación en los juegos de azar.
    • Scouts: son las personas que hacen estudios sobre los equipos en partidos o entrenamientos y hacen reportes de sus informes a los apostadores profesionales.
    • Scratch: retiro, cancelación.
    • Steam: es la caída rápida del valor de una cuota. Se va a producir cuando una cantidad importante de apostadores hacen su apuesta al contrario.
    • Scapler:  va a intentar beneficiarse de los precios distintos de un book a otro haciendo apuestas a ambos lados en el mismo juego con líneas diferentes.
    • Store: es un bookie o casa de apuestas.
    • Stake: importe que se apuesta en un evento y va a venir dado por el nivel de confianza que el apostador concede a una apuesta.
    • Spread betting: se va a apostar un número de acciones que van a tener lugar en el correr de un evento y al decidir si el número total de acciones será mayor o menor que un determinado margen que va a marcar la casa.
    • Al margen también se lo va a denominar “spread” en idioma inglés.
    • Starting price: se lo usa en general en carreras de caballos y galgos y el usuario tiene que hacer apuestas sin conocimiento de las cuotas. La casa de apuestas va a dar a conocer estas cuotas antes de empezar la carrera.
    • Score: el apostador ganó la apuesta
    • Spread: quiere decir handicap
    • Tip: consejo de experto en apuestas
    • Tipsters: los que hacen pronósticos
    • Trading: técnica de apuestas que se inspira en los mercados bursátiles, se hacen apuestas a favor y en contra en un mismo evento.
    • Se busca hacer apuestas con cuotas altas y en contra con cuotas bajas. Se trata de asegurar beneficios más allá del resultado final.
    • Trader deportivo: es el apostante que opera en los mercados de apuestas mediante la compra y venta de cuotas por cuenta propia o ajena. Lo hace con fines de obtener beneficios rápidos y en el corto plazo.
    • Tie: es empate
    • Taking/take a price: apuestas por el underdog
    • Underdog: es un equipo que cuenta con posibilidades limitadas de ganar un partido y tiene un¡a cuota muy alta.
    • Underlay: los precios en una proposición se encuentran a favor de la casa.
    • Under: debajo de un valor determinado
    • Ventaja de campo: es la superioridad que demuestra un equipo local
    • Wager limit: es la apuesta máxima que se acepta por parte de la casa de apuestas antes de cambiar el precio.
    • Walkover: es la situación en la cual se declara como triunfador a uno de los equipos o los jugadores antes del inicio del evento que es objeto de la apuesta debido a la no asistencia o al abandono de uno de los equipos o jugadores.
    • Yield: es el balance total o el total que se ha arriesgado.

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